Spell
EquipWhite Veil
Lượt xem:
4326
Hiệu ứng (VN):
Trong khi chiến đấu với quái thú được trang bị, đối thủ của bạn không thể kích hoạt bất kỳ Bài Phép / Bẫy nào cho đến khi kết thúc Damage Step. Khi tấn công được tuyên bố liên quan đến quái thú được trang bị: Bài Bẫy / Bài Phép ngửa mà đối thủ của bạn điều khiển sẽ bị vô hiệu hóa cho đến khi kết thúc Damage Step (ngay cả khi lá bài này rời khỏi sân). Khi quái thú được trang bị phá huỷ quái thú của đối thủ bằng chiến đấu: Bạn có thể phá hủy tất cả Bài Phép và Bài Bẫy mà đối thủ điều khiển. Khi lá bài ngửa này trong Vùng Phép & Bẫy của một người chơi rời sân, người chơi đó sẽ chịu 3000 sát thương.
Hiệu ứng gốc (EN):
While the equipped monster battles, your opponent cannot activate any Spell/Trap Cards until the end of the Damage Step. When an attack is declared involving the equipped monster: Face-up Spell/Trap Cards your opponent controls have their effects negated until the end of the Damage Step (even if this card leaves the field). When the equipped monster destroys an opponent's monster by battle: You can destroy all Spell and Trap Cards your opponent controls. When this face-up card in a player's Spell & Trap Zone leaves the field, that player takes 3000 damage.
Bản dịch này có đúng không ?
White Veil — Đánh giá Sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 58 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Bản chất: 60 · Deck: 57 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Loại bỏ / Đối kháng · Vai trò phụ: Phá vỡ bàn cờ
Tại sao đạt điểm này
White Veil chuyển đổi chiến thắng trong chiến đấu thành điều khiển bàn cờ: trong khi quái thú được trang bị tham gia tấn công, nó ngăn đối thủ kích hoạt các Lá Bùa/Lá Bẫy, vô hiệu hóa các Lá Bùa/Lá Bẫy ngửa của đối thủ liên quan đến lần tấn công, và nếu phá hủy bằng chiến đấu sẽ phá hủy tất cả Lá Bùa/Lá Bẫy của họ. Điểm số dựa trên tương tác có điều kiện bởi lần chiến đấu này (effect_interaction), không phải từ chỉ số lá bài, và một Bùa Trang Bị không có điểm ATK hoặc giá trị nguyên liệu sẽ không ăn điểm ở những trục đó. Việc xuất hiện trong 107 Deck, chủ yếu là Armed Dragon, xác nhận nơi thực sự và khả năng tiếp cận của nó, nhưng tần suất không cộng thêm điểm nào hơn nữa, và việc thiếu dữ liệu combo khiến việc chuyển đổi combo chỉ dựa vào hiệu ứng mô tả.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 60 | Cần một quái thú ngửa để trang bị và không có kẻ tìm kiếm hay tuyến combo nào được ghi nhận, nhưng nó xuất hiện trong 107 Deck gần đây, 45.8% trong số đó là Armed Dragon, thường với một bản sao (quan sát được) |
| Combo & Chuyển đổi | 40 | Chuyển đổi chiến thắng chiến đấu thành khóa Bùa/Bẫy, vô hiệu hóa và phá hủy hàng loạt Bùa/Bẫy, nhưng không có bàn cờ combo nào ghi nhận nó, nên đây là suy luận chỉ dựa vào hiệu ứng (suy luận) |
| Kinh tế Tài nguyên | 45 | Trình kích hoạt phá hủy bằng chiến đấu dọn sạch tất cả Lá Bùa/Lá Bẫy của đối thủ, mang lại lợi ích Loại 2 đổi 1 chỉ khi quái thú trang bị thắng chiến đấu; sát thương 3000 do rời khỏi sân là phụ (suy luận) |
| Hiệu ứng & Tương tác | 72 | Khóa Bùa/Bẫy mạnh mẽ, linh hoạt, vô hiệu hóa và loại bỏ đưa liền với chiến đấu, rất khó để tránh né sau khi tuyên bố tấn công, mặc dù nó phụ thuộc vào việc quái thú trang bị tham gia chiến đấu (xác minh) |
| Hiệu dụng Nguyên liệu | 10 | Một Bùa Trang Bị không thể dùng làm nguyên liệu và không cung Cấp Cấp độ, thuộc tính hoặc tên, nên giá trị nguyên liệu gần như bằng không (xác minh) |
| Độ bền vững & Tính linh hoạt | 40 | Mất cùng lúc với quái thú trang bị trong chiến đấu và là lá bài đơn vùng, không có đệ quy hay dự phòng trong bằng chứng (suy luận) |
| Hiệu quả Xây dựng Deck | 78 | Chi phí một bản sao trong hầu hết các Deck, không có hiệu ứng gạch đỏ hoặc gây tắc và không tự khóa bản thân, nên dễ chạy và sạch sẽ (quan sát được) |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Loại bỏ / Đối kháng + 0.3 Phá vỡ bàn cờ. Bản chất ≈ 60, Deck ≈ 57, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Intrinsic + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Khóa Bùa/Bẫy và vô hiệu hóa mạnh mẽ đưa liền với chiến đấu, rất khó đối phó sau khi tuyên bố tấn công
- Chỉ cần một bản sao, chi phí thấp, không có gạch đỏ hay tự khóa bản thân
- Nơi thực sự trong Armed Dragon (45.8% số Deck mẫu) đi kèm các đối tác ổn định
Điểm yếu
- Yêu cầu một quái thú ngửa để trang bị và thắng chiến đấu mới kích hoạt được hiệu ứng phá hủy
- Không có bằng chứng về combo hay bài bắt đầu/kẻ tìm kiếm, nên việc chuyển đổi chỉ dựa hoàn toàn vào hiệu ứng mô tả
- Bùa Trang Bị mất đi do bị loại bỏ quái thú hoặc phản hồi trước bước chiến đấu
Cách khắc chế / Điểm nghẽn
- Loại bỏ hoặc vô hiệu hóa quái thú trước bước chiến đấu (suy luận từ hiệu ứng)
- Phản hồi lại quá trình kích hoạt trang bị trong khi Bùa vẫn đang ở sân (suy luận từ hiệu ứng)
Cách sử dụng tốt nhất
Khóa và phá hủy Bùa/Bẫy đưa liền với chiến đấu cho một bản sao duy nhất nhằm vào quái thú có thể thắng trong chiến đấu. Deck: Armed Dragon. Số lượng đề xuất: 1.
Bằng chứng & Khoảng trống
- Xác minh: Đối thủ không thể kích hoạt Lá Bùa/Lá Bẫy trong khi quái thú được trang bị tham gia chiến đấu, cho đến hết Damage Step; Các Lá Bùa/Lá Bẫy ngửa của đối thủ bị vô hiệu hóa khi một đòn tấn công liên quan đến quái thú được trang bị; Phá hủy quái thú đối thủ bằng chiến đấu cho phép người điều khiển phá hủy tất cả Lá Bùa/Lá Bẫy của đối thủ; Rời khỏi sân gây 3000 sát thương cho người điều khiển; Định dạng: TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks; trung bình 1.1 bản sao mỗi Deck
- Quan sát: Có mặt trong 107 Deck gần đây, 49 trong số đó là Armed Dragon (45.8%); Loại trò chơi 7 (77.6%), 4 (16.8%), 6 (5.6%); Các đối tác trên cùng là Armed Dragon Thunder LV3/5/7 với Scale xuất hiện chung trong Deck 68.2%; 33 nhóm bài khác nhau trong các Deck
- Suy luận: Điều kiện trang bị khiến nó phụ thuộc vào việc quái thú được trang bị sống sót để tham gia chiến đấu; Chuyển đổi chiến thắng chiến đấu thành điều khiển bàn cờ là giá trị chính của lá bài; Dễ bị tổn thương bởi phản hồi trước chiến đấu, vì Bùa và quái thú của nó đều lộ ra cho đến bước chiến đấu
- Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp, nên chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; không có hướng dẫn được cung Cấp; không có lá bài danh sách cấm, giả định 3 bản sao (không giới hạn); không có thống kê sử dụng (StatisticsCard); việc đưa vào nhóm bài chỉ được suy luận từ mẫu Deck mà thôi






